ABC języka HTML

okladka
Łatwy start dla nowicjuszy, którzy w krótkim czasie stają się profesjonalistami oraz przystępne wyjaśnienie najważniejszych terminów: Internet, HTML, WWW.

Książki Marii Sokół cieszą się podobnym zainteresowaniem i zdobywają podobne opinie, jak publikacje Laury Lemay ("HTML 4. Vademecum profesjonalisty", Helion). I tym razem polska autorka daje dowód umiejętności przekazywania wiedzy na trudne tematy. W książce z serii ABC, przeznaczonej dla początkujących, zaprezentowała m.in. następujące zagadnienia:

  • Znaczniki HTML.
  • Kaskadowe arkusze stylów.
  • Osadzanie obrazów.
  • Tworzenie tabel.
  • Ramki i układy ramek.
  • Różnice pomiędzy językiem HTML, a nową specyfikacją XHTML.
Wiedzę teoretyczną doskonale uzupełniają liczne przykłady ilustrujące język HTML. Dzięki nim szybko nauczysz się tworzenia stron WWW w czystym kodzie HTML. Później pozostanie tylko rozwinięcie skrzydeł fantazji, by tworzyć serwisy, które zdobędą uznanie i za które otrzymasz wymarzone honorarium.

BeStCAD dla AutoCAD-a 2002 LT

okladka
BeStCAD to znana wielu konstruktorom aplikacja, będąca nakładką na program AutoCAD, przystosowująca go do tworzenia dokumentacji technicznej wszelkich konstrukcji budowlanych i inżynierskich. Książka, autorstwa twórców BeStCAD-a, opisuje funkcje, rozszerzające AutoCAD-a o:
  • biblioteki profili PN i DIN, oznaczenia spoin oraz łączniki,
  • generator typowych połączeń doczołowych,
  • biblioteka typowych gięć prętów wg PN-ISO 4066,
  • narzędzia do rozmieszczania prętów,
  • automatyczne opisy, numeracja pozycji oraz generatory wykazów materiałów
BeStCAD to wyrafinowana aplikacja, stworzona za pomocą nowoczesnych technik programistycznych. Odmieni ona Twojego AutoCAD-a i oszczędzi Twój czas przy wykonywaniu rysunków konstrukcyjnych. Jeśli przestał Ci już wystarczać sam AutoCAD, to BeStCAD sprawi, że będzie on jeszcze lepszym narzędziem w Twej pracy konstruktora. CD-ROM dołączony do książki zawiera:
  • BeStCAD 2002 -- 30 dniowa wersja programu dla AutoCAD-a 2000/2000i/2002, wspomagający rysowanie betonowych i stalowych konstrukcji budowlanych oraz obiektów mostowych
  • BeStCAD LT 2002 -- 30 dniowa wersja programu dla AutoCAD-a LT 2000/2000i/2002
  • AutoCAD 2002 Trial -- wersja testowa najpopularniejszego programu do projektowania CAD
  • AutoCAD LT 2002 Trial -- wersja testowa programu do generowania dokumentacji 2D

Algorytmy w Perlu

okladka
Wielu programistów poszukuje książki, która przedstawiłaby implementacje znanych algorytmów w Perlu. Niestety w podręcznikach do tego języka trudno znaleźć informacje na ten temat. Informatycy opracowali wiele technik związanych z często spotykanymi problemami, takimi jak:
  • Przybliżone dopasowywanie tekstów (uwzględniające literówki)
  • Znajdowanie korelacji w zbiorach danych
  • Algorytmy związane z grami
  • Przewidywanie zjawisk (np. obciążenia serwera WWW)
  • Dopasowywanie wielomianowe i za pomocą funkcji sklejanych
  • Szyfrowanie informacji
Dzięki algorytmom przedstawionym w niniejszej książce będziesz mógł poradzić sobie z tymi problemami używając wydajnego i łatwego do nauczenia się języka, jakim jest Perl.

Autorzy zakładają, że opanowałeś już składnię Perla i znasz jego podstawowe funkcje. Książka "Algorytmy w Perlu" przystępnie objaśni Ci, kiedy używać klasycznych technik programistycznych i w jakich rodzajach aplikacji znajdują one swoje zastosowanie, a przede wszystkim pokaże Ci, jak je implementować w Perlu.

Jeśli jesteś początkującym programistą, poznasz najważniejsze algorytmy, które pozwolą Ci rozwiązywać problemy programistyczne w sposób profesjonalny. Nawet jeśli znasz już podstawy algorytmiki, będziesz zapewne zaskoczony z jaką łatwością można je zastosować w Perlu. W książce znajdziesz nawet obowiązkowy program rysujący fraktale.

Jest to pierwsza książka spośród licznych pozycji poświęconych algorytmom, która demonstruje ich użycie za pomocą Perla.

Autorami są m.in. Jon Orwant, redaktor The Perl Journal i Jarkko Hietaniemi -- zarządzający biblioteką modułów CPAN. Wszyscy autorzy są stałymi współpracownikami CPAN, stąd wiele z przytoczonych tu fragmentów kodu możesz znaleźć w tej bibliotece. "Poświęciłem lekturze wiele czasu przeznaczonego na sen -- tak ekscytująca jest ta książka"
Tom Christiansen

Po prostu Photoshop 7/7 CE

okladka
Photoshop firmy Adobe to obecnie światowy standard, program numer jeden w dziedzinie obróbki obrazów rastrowych. Trudno wyobrazić sobie studio DTP, studio graficzne, czy pracę współczesnego fotografika bez Photoshopa. Wiele osób, które chciałyby go poznać, przeraża mnogość palet, menu, funkcji i opcji. Czy naprawdę Photoshop jest aż tak niedostępny? Nie i nie potrzebujesz lat studiów, aby się nim sprawnie posługiwać. Możesz rozpocząć od razu, pod warunkiem, że obok monitora położysz tę książkę.

"Po prostu Photoshop 7/7 CE" to nie tyle kolejny podręcznik do najpopularniejszego programu graficznego na rynku, co kompletne i rzetelne kompendium wiedzy dla tych, którzy pragną szybko i bezboleśnie rozpocząć przygodę z najnowszym wydaniem Photoshopa. Książka jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Jej zadaniem jest przekazać wiedzę za pomocą jak najmniejszej ilości tekstu -- "Jeden obraz wart jest tysiąca słów".

Poznasz:

  • Interfejs Photoshopa, menu, palety
  • Kolor w Photoshopie, modele CMYK i RGB, profile kolorów
  • Pracę z plikami, import i eksport ilustracji
  • Sposoby tworzenia i wykorzystania selekcji
  • Łączenie i nakładanie obrazów
  • Pracę z warstwami
  • Korzystanie z palety Historia, cofanie zmian
  • Korekcję jasności i kontrastu obrazu
  • Wybieranie i korekcję kolorów
  • Malowanie przy pomocy narzędzi Photoshopa, tworzenie gradientów
Książka "Po prostu Photoshop 7/7 CE" napisana została przez uznanych specjalistów i autorów wielu książek z dziedziny grafiki komputerowej i DTP. Elaine Weinmann i Peter Lourekas napisali podręczniki do innych programów graficznych (Illustrator, QuarkXPress, LiveMotion, Painter). Książki tych autorów zostały przetłumaczone na 12 języków i rozeszły się w ponad 1.2 milionowym nakładzie na całym świecie.

Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Tysiące programistów na całym świecie używa Delphi do tworzenia programów w systemie Windows. Wygodne środowisko programistyczne, bogata biblioteka gotowych modułów oraz prostota obsługi wzorowanego na Pascalu języka ObjectPascal to niezaprzeczalne atuty Delphi.

"Delphi 6. Ćwiczenia praktyczne" to książka, która pozwoli Ci w szybkim tempie opanować podstawowy warsztat programisty i rozpocząć tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane środowisko programistyczne Delphi, a następnie, krok po kroku, za pomocą praktycznych ćwiczeń opanujesz język ObjectPascal. Autor unika informatycznego żargonu, a sprawy skomplikowane tłumaczy w sposób jasny i zwięzły, co czyni tę książką idealną dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z programowaniem.

Poznasz między innymi:

  • Podstawy projektowania obiektowego
  • Środowisko programistyczne Delphi
  • Język ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych
  • Programowanie grafiki
  • Obsługę dźwięku w Delphi
  • Pisanie aplikacji internetowych

Flash MX. Głębsze spojrzenie

okladka
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak i profesjonalista znajdzie tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Aby dotrzeć do naprawdę szerokiej rzeszy czytelników, zawarłem w książce informacje zarówno podstawowe, jak i bardziej złożone. Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją tę koncepcję. Największą jednak korzyść odniosą z tekstu ci użytkownicy Flasha, który mieli już okazję zetknąć się z tym narzędziem, a teraz postanowili rozszerzyć swoją wiedzę o bardziej zaawansowane zagadnienia.

Książka zawiera bardzo wiele użytecznych informacji, a jej treść można podzielić na kilka logicznych części.

Pierwsza z nich (obejmująca rozdziały od 1. do 4.) została poświęcona omówieniu bardziej złożonych tematów niż te, które zwykle przedstawia się użytkownikom dopiero rozpoczynającym swoją przygodę z Flashem. Ty zapewne znasz już abecadło tego programu, dlatego książka rozpoczyna się od razu od pokazania sztuczek i technik, które pozwalają osiągnąć więcej, w krótszym czasie.

Rozdziały od 5. do 8. stanowią drugą logiczną część, z której dowiesz się, jak wykorzystać swoją wiedzę podczas tworzenia animacji w filmach Flasha. Nauczysz się ożywiać swoje filmy.

Czytając rozdziały od 9. do 11., dowiesz się, jak publikować filmy Flasha i umieszczać je w witrynach sieci WWW. Poznasz również sposoby optymalizacji tworzonych projektów oraz przygotowywania filmów dla takich urządzeń jak Pocket PC.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »