Flash 5. Ćwiczenia praktyczne

okladka
  • Interaktywne animacje na stronach WWW?
  • Nic prostszego! Wystarczy, że użyjesz najnowszej wersji programu Flash -- doskonałego produktu firmy Macromedia.
Autorka zapozna Cię z najważniejszymi opcjami i funkcjami programu, korzystając z licznych przykładów. Jeśli nie znasz jeszcze możliwości programu Flash 5, zacznij naukę od tej książeczki!

Seria "Ćwiczenia praktyczne" została stworzona z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. W książkach znajdziesz niezbędne informacje podane w sposób ułatwiający przyswojenie często trudnych tematów.

Microstation 95/J. Ćwiczenia praktyczne

okladka
MicroStation jest nie tylko programem graficznym typu CAD -- jest czymś więcej -- jest środowiskiem graficznym używanym jako podstawowy moduł dla innych, bardziej rozbudowanych aplikacji graficznych. Program ten wykorzystuje coraz więcej producentów oprogramowania specjalistycznego typu CAD.

Ćwiczenia omówione w niniejszej książce pozwolą Ci zapoznać się z wieloma jego funkcjami, dzięki którym bez problemu będziesz mógł wykonać prawidłową dokumentację techniczną. Ćwiczenia są tak dobrane, by początkujący użytkownik mógł bez większych problemów wykonać je samodzielnie.

W książce omówiono następujące zagadnienia:

  • Definiowanie podstawowych elementów rysunku.
  • Modyfikowanie elementów.
  • Manipulację elementami.
  • Drukowanie.
  • Sposób prezentacji prac w Internecie.

Dreamweaver UltraDev 4. Vademecum profesjonalisty

okladka
Firma Macromedia jeszcze raz wywiązała się z zadania stworzenia środowiska do projektowania aplikacji sieciowych, które łączą siłę dynamicznych witryn z istniejącym interfejsem Dreamweavera. Program Dreamweaver UltraDev jest jedynym w swoim rodzaju środowiskiem projektowania wykorzystującym najnowsze pomysły i metody.

UltraDev udostępnia nie jedną, ale trzy różne technologie serwera (JSP, CFML, ASP), z możliwością rozszerzenia środowiska pracy o nowe technologie poprzez pluginy. Ponadto firma Macromedia stworzyła wersje programu dla Windows i dla Macintosha, umożliwiając użytkownikom komputerów Macintosh -- zmuszonych wcześniej do pisania kodu na komputerach Windows -- powrót do znajomych pulpitów.

Pakiet UltraDev może tworzyć witryny internetowe w pełni sterowane przez bazy danych poprzez interfejs "wskaż i kliknij" (point and click). W odróżnieniu od innych pakietów, oferuje on projektantowi możliwość podglądu danych w czasie rzeczywistym wewnątrz interfejsu UltraDeva. Program UltraDev czyni życie znacznie łatwiejszym, umożliwiając osobie projektującej mechanizmy aplikacji pracę tylko z bazą danych, podczas kiedy projektanci pracują nad układem strony. Skończyły się czasy ustawicznego przesyłania plików.

Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał wykorzystać wszystkie możliwości programu UltraDev. Niezależnie od tego, czy kiedykolwiek pracowałeś z Dreamweaverem lub edytorem HTML, już wkrótce będziesz tworzył swoje własne witryny internetowe sterowane przez bazy danych. Jedynym warunkiem zrozumienia wiadomości zawartych w tej książce jest podstawowa znajomość HTML-a i dostęp do komputera pracującego pod kontrolą Windows lub MacOS.

Pierwsza część książki dotyczy możliwości programu UltraDev w zakresie edycji kodu HTML i przybliża podstawy witryn sterowanych przez bazy danych. Poznasz narzędzia służące do zarządzania i edycji HTML-a i staniesz się profesjonalistą środowiska pracy WYSIWYG. Po zapoznaniu się z funkcjami interfejsu zaczyna się prawdziwa zabawa. Poznasz podstawy projektu bazy danych i różnych technologii serwerów dostępnych w programie UltraDev.

W części drugiej przedstawiona zostanie potęga programu UltraDev. Po nawiązaniu połączenia z bazą danych zaczniesz zamieszczać dane dynamiczne w swoich aplikacjach sieciowych. Odkryjesz narzędzia wizualizacji danych i wbudowane behawiory serwera. Nauczysz się także kilku podstawowych technik, które są powszechnie używane w projektowaniu aplikacji sieciowych.

W trzeciej części nauczysz się budować prawdziwe aplikacje. Ostatnie rozdziały są poświęcone tworzeniu realistycznych projektów. Możesz rozbudować te aplikacje i natychmiast je uruchomić. Poznasz także kilka sztuczek dotyczących usuwania błędów w ukończonych aplikacjach, na wypadek gdyby coś nie funkcjonowało zgodnie z planem.

Po zakończeniu lektury książki będziesz umiał szybko i z łatwością tworzyć różnorodne aplikacje sieciowe w trzech różnych technologiach serwerów. Staniesz się jednym z władców świata dynamicznych aplikacji.


Pajączek 2000 PRO. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Bohaterem tej książki jest Pajączek 2000 PRO -- jeden z najlepszych dostępnych na rynku programów służących do tworzenia stron WWW. Jeżeli jesteś początkującym webmasterem, to koniecznie powinieneś sięgnąć po tę pozycję. Szereg przygotowanych przez autora ćwiczeń pozwoli Ci szybko zapoznać się z szerokimi możliwościami Pajączka, poczynając od sposobów tworzenia nowych stron, poprzez określanie ich zawartości, a na przesyłaniu plików na serwer WWW kończąc. Po przeczytaniu niniejszej książki będziesz potrafił skutecznie i efektywnie korzystać z aplikacji Pajączek 2000 PRO w procesie tworzenia kompleksowych stron WWW.

Pajączek 2000 PRO. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Bohaterem tej książki jest Pajączek 2000 PRO -- jeden z najlepszych dostępnych na rynku programów służących do tworzenia stron WWW. Jeżeli jesteś początkującym webmasterem, to koniecznie powinieneś sięgnąć po tę pozycję. Szereg przygotowanych przez autora ćwiczeń pozwoli Ci szybko zapoznać się z szerokimi możliwościami Pajączka, poczynając od sposobów tworzenia nowych stron, poprzez określanie ich zawartości, a na przesyłaniu plików na serwer WWW kończąc. Po przeczytaniu niniejszej książki będziesz potrafił skutecznie i efektywnie korzystać z aplikacji Pajączek 2000 PRO w procesie tworzenia kompleksowych stron WWW.

Kaskadowe arkusze stylów. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka ta jest kierowana do wszystkich osób zajmujących się projektowaniem stron WWW zarówno za pomocą edytorów tekstowych (np. EzHTML, o którym pisałem w poprzedniej książce), jak i edytorów graficznych (np. MS Front Page), gdyż informacje tu zawarte można śmiało wykorzystać niezależnie od używanego edytora. Obecny rozwój Internetu wymusił powstanie nowych języków stosowanych do budowy stron WWW. Zmianie uległy również dobrze znane standardy. Tendencje te miały także wpływ na język HTML, który został stopniowo oddzielony od elementów związanych z formatowaniem wyglądu strony. Obecny HTML zawiera jedynie zestaw znaczników odpowiedzialnych za grupowanie tekstu w bloki, tworzenie tabel, list, ramek, osadzanie grafiki, natomiast cały proces formatowania i pozycjonowania wszystkich elementów został przejęty przez CSS - kaskadowe arkusze stylów. Rozwiązanie takie cechuje się bardzo dużą wygodą i ogromnymi możliwościami.

Kaskadowe arkusze stylów od dawna były dobrze znane użytkownikom edytorów tekstu i zostały z dużym entuzjazmem przyjęte w światku webmasterskim. Dzięki CSS projektanci dostali do rąk potężne narzędzie pozwalające określać wygląd niemal każdego elementu strony.

Podobnie jak język HTML, również kaskadowe arkusze stylów są standaryzowane przez konsorcjum W3C, a odpowiednie specyfikacje znajdują się na stronie WWW. "Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »